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                程序員和工程師有什么不一樣?
                發布者:admin    信息來源:本站原創    發布時間:2015-08-21      瀏覽次數:8316
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                  我剛剛工作的時候,面試官曾經跟我說:好好干兩年,可以迅速從程序員成長為工程師。當時我覺得太詫異了,從很多招聘啟示來看,“程序員”不就等 于“工程師”嗎,只是“工程師”更好聽一些而已。等我工作久了,才知道“程序員”和“工程師”真的是不一樣的——程序員只寫程序,工程師寫能在現實世界中 創造價值的程序。

                  可惜,很多軟件開發人員未必清楚兩者的差別,甚至做了很久也只算程序員而不算嚴格意義上的工程師。所以我就自己的觀察和經驗,談談程序員和工程師的差別。

                  第一,工程師不寫黑箱程序。
                  “程序=數據結構+算法”,這個著名的公式大家都知道,不幸的是,它不適合描述工程領域或者現實世界的程序。有很多程序,數據結構和算法都寫得 很棒,功能足夠強大,系統足夠復雜,但是——它很難調試,一跑起來就無法停止,而且誰也不知道程序現在到底在干什么,里面發生了什么。
                  別覺得好笑,我遇到過很多工作三四年甚至五六年的開發人員,仍然不停地生產黑箱程序:出現問題的第一反應是直接殺掉進程重啟(天哪你們的程序不能安全關閉的嗎?)。當然還有更生猛的,直接用開發機連上生產數據庫(防火墻上開個洞)去調試。
                  你說他們技術不好嗎?明明各種技術問題也能搞定。你說他們沒有系統意識?做過的程序也不簡單。但是,他們做的充其量只能叫“程序”,而不是工程上成熟的“系統”。
                  怎樣的程序不是黑箱?你需要考慮它的層次劃分,你需要考慮哪些(功能之外的)運行信息必須暴露和記錄,以什么方式暴露記錄,你甚至還需要考慮這 些暴露和記錄對性能的影響,以及程序需要對外提供什么操縱接口……當你把這一切都考慮清楚,寫出能夠讓運行細節“盡在掌握中”的程序的時候,你的一條腿就 邁進了“工程”的大門。
                  這方面,互聯網和軟件開發的大廠會更加關注一些,但也不是說個人就毫無追求的空間了。網絡爬蟲大家都會寫,大家也都知道如果要數據抓得準,調試 起來很麻煩。我有個朋友在某大廠寫過一套“可視化”的爬蟲,可以用逐步操縱語句的執行,迅速定位問題所在。這種水平的工程師,屬于可遇而不可求的類型,每 次說起來大家仍然嘖嘖稱贊。
                  第二,工程師注意實現和接口分離。
                  Java 面試的一道經典問題是:請描述抽象類和接口的區別。通常,大家都會知道“接口”和“實現”要分離。不幸的是,很多人理解的“接口”,只是俠義的特定語言提供的 interface,而沒有考慮“接口”真正的含義。
                  接口的真正含義是什么?計算機最擅長處理額是信息,它可以讓信息脫離現實的障礙高速流動起來。如果說“實現”是干臟活累活,“接口”就是發出干臟活累活指令的窗口。臟活累活干一遍就足夠了,但發指令的窗口卻可以有千千萬萬。
                  更具體一點說,完成功能的是程序員,完成功能并且設想它會在什么情況下使用,并且讓人方便使用的,是工程師。我見過不少這樣的程序:登錄會話一 開始放在本地內存里沒問題,到了要切換到數據庫里方便會話轉移就得大興土木,雖然要做的其實仍然只是存取而已;程序自動加載的數據出了問題,就根本不能手 動加載;以前手動加載的數據,改成自動加載就要推倒重來……
                  有沒有接口意識,能不能真正區分接口和實現,這是區分程序員和工程師的一大標識。
                  第三,工程師注重功能的邏輯聯系。
                  很多系統都在不斷的變化和改進過程中,程序員看到的是功能點,工程師看到的是功能點之上的邏輯。
                  任何系統當然都是由若干功能構成的。但在功能點之上,還需要一張有邏輯意義的大網,才能把功能點組合起來,把復雜度降低,成為大家能理解的對 象。最簡單的“登錄”,就包含數據輸入、數據驗證、登錄信息記錄等等功能,“登錄”是這些功能的邏輯集合,也是理解這些功能的基礎。
                  隨著時間的推移,業務的增長,新功能可能越來越多,比如用戶數據的加載,對好友的通知,廣告的推送準備等等。這些功能實現起來當然都容易(因為 很具體),但功能堆積的后果是復雜度急劇上升,因為功能之間的邏輯聯系被切斷了。所以,工程師必然需要思考,這些功能應該怎么組合,放到哪些具有邏輯意義 的動作——比如“登錄”里去?正是經過這樣持續不斷的思考,系統的復雜度才能夠被一直維持在較低的水平,容易讓大家理解。
                  這個例子看起來很簡單,但做起來卻沒那么容易。我有時看到復雜的系統操作手冊,簡直讓人哭笑不得:1) 點這里;2) 點那里;3) 輸這個…… 這些操作對應的邏輯意義那么準確,分明就該是一次性自動完成的啊,把它們割裂開來的后果大大提高了系統的復雜度,既不方便維護,也不方便操作。最后來擦屁 股的,只能是開發人員自己。
                  我經常反思自己接受的教育,在學校里寫程序,和工作了寫程序,有那么一點相同,但又好像完全兩回事,到底有什么不同,只有親自體會、思考了才能 明白,所以我想把自己的所見所感寫出來。悟性好的有機會接受很好訓練的同學,估計不需要了解這些。但對于沒有這樣條件的同學,但愿我的這點念叨能給你們一 點幫助。

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