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想要網頁令人難忘,這七個設計思路能幫你實現
編者按:網頁設計并不只是設計漂亮、體驗優秀就夠了,想要用戶難以忘懷,你還要進行更加深入的思考,更加走心的設計,今天的文章聊的就是這件事情~沒有哪個網站的站長不希望用戶成為自家網站的回頭客,希望他們能分享網站內容,能頻繁的與網站互動,讓他們能夠記住自己的網站。但是,這樣的好事兒并非憑空得來,想要網站令人難忘需要你用心去創造走心的設計,而這確實是有跡可循的。今天要介紹的七種方法,能夠幫你創造令人驚嘆的...
2016-11-11
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關于前端的思考與感悟
萬事開頭難。當我想要認真寫一篇文章向大家分享我對前端的認識與感悟的時候,突然就深刻的體會到了這句話確實太有道理了。最近幾年對于web前端的傳聞很多,比如人才稀缺,簡單易學,待遇豐厚,整體勢頭發展良好等等。遇到過一個不太熟搞后臺開發的同事跑來問我學習前端需要掌握哪些內容,也聽說過一個搞IOS開發準備自學前端半個月然后要去找前端工作,也曾看到過有人對前端市場人才的稀缺這樣吹捧過:現在,幾乎整個互聯網行...
2016-11-10
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不止是好看!設計師要懂的營銷色彩學知識
關于色彩,我們聊的最多的就是配色方案和色彩心理學。的確,設計師不止要明白色彩的美學特征,還要懂得用戶心理。而從營銷角度上來考慮配色的時候,和我們常說的色彩心理學還有一點微小的差異,看看我們今天的文章是怎么說的~為什么Facebook的主色調是藍色?根據紐約客的說法,原因很簡單:扎克伯格是紅綠色盲,藍色對他而言是最容易識別的顏色。而扎克伯格自己也說道:“藍色對我而言是最豐富的色彩,我能看清所有的藍色...
2016-09-28
6136
成為設計大神,前提是打好基礎!|UI設計大牛向你傳授商業視覺設計秘籍!
做設計師最基本的東西。準備這次課程的時候,我的目標用戶是初中級設計師,或者如果你希望未來達到一個初中級設計師的水平,那么以下內容可能是對你幫助比較大。作為設計師,我在學的時候我的老師會問我這個終極問題,藝術是為了什么?有的人說藝術為了生活,為了藝術,其實這個也代表了我們作為設計師的一個方向。我覺得我們有兩個方向,一個是生活,一個是藝術,如果是從事商業美術的話,那就是為了生活,隨著時間的增長,你發現...
2016-09-18
6762
換個角度告訴你!為什么客戶都認為自己比設計師更會設計?
這個問題,問的并不僅只是專業素養的問題,而是有關如何有效溝通的問題。今天結合生活中的案例,分享兩個與客戶溝通的技巧,相信會有很多設計師用得上。很多人,在工作里都會遇到各類對自己本職工作指手畫腳的客戶,這種情況不僅僅只是出現在設計類行業。包括營銷、銷售、醫療……,很多行業的從業者在工作里都會遇到這樣的客戶??墒?,很多人都習慣性的使用一種報復性的反彈方式去處理彼此之間的關系。最終這種泄憤的情緒完全不易...
2016-08-18
6192
作為設計師,該如何提高設計創新力?
設計師在工作中除了要完成產品經理或者業務方的需求,往往還希望在設計產出上能有更多的創新來體現自身的價值。但是我們有時冥思苦想也無法有所創新,我在這里整理了一些方法,希望可以對大家有一點點啟發。我將設計師所需要的設計創新能力劃分為兩種:發現問題和解決問題。如何提升這兩種能力呢?一、發現問題的能力我們在設計時很容易只靠已有經驗來找尋設計機會點,一般而言,這個技能就可以讓大部分設計問題被輕松發現。但我們...
2016-08-17
5925
全面封殺!10年來HTML5如何給Flash這只病貓蓋棺?
8月9日,谷歌正式宣布:自今年9月發布的Chrome53起,谷歌瀏覽器將屏蔽90%的Flash內容,年底還會把HTML5作為網頁內容標準。消息看起來簡單,背后卻是長達10年的拉鋸戰。谷歌博客最新文章(FlashandChrome)的截取6年前我們還沒有朋友圈可以刷的時候,全球科技博客論壇上演過這么一場罵戰,主角是撕逼界NO.1喬布斯。想當年,喬幫主狂噴多媒體領域的霸主Flash,極力吹捧HTML5...
2016-08-16
6496
省時高效!7個資深設計師常用的PS實用技巧
PS這個軟件我從大學時期就開始用,經歷了這么多版本,看著它從灰白版變成了現在的深灰色版。今天這篇文章將分享我用這么多年PS的一些實用的技巧給大家,希望對你有用。新出的軟件固然有各種優點,但我固執的認為應該把軟件始終作為一個實現想法和創意的工具來看待。在我看來,工具用得順,不阻礙實現效果,能夠使工作提升效率就達到目的啦?!椰F在用的版本是CC2015.5(Mac版),條件允許的情況下大家可以去網上找...
2016-08-15
5976
設計溝通的七條經驗
經常有新入職的同學,搞不清設計師和別的職位如產品經理,在工作內容上有什么區別?;卮鹆藥状沃?,我總結出兩方面的差別,簡單概括為:技能和定位?!凹寄堋敝傅氖窃O計師掌握了項目中其他角色都不具備的能力——畫圖。這么概括有點簡單粗暴了,事實上設計師的專業能力遠比畫圖兩字涵蓋的內容要廣。但“畫圖”確實是更容易被所有人理解的說法(向家里長輩解釋我干什么的時候,他們如果不理解我就會說是畫圖的,他們就會貌似恍然大...
2016-08-01
5644
做網頁App和原生App之前,你必須了解的四件事
隨著HTML(超文本標記語言)第五版的更新,也就是大家常說的H5,在移動端,由于其相對較低的開發成本及強大的跨平臺運行能力,越來越多的信息型產品也開始選擇這樣輕量級的H5頁面進行快速迭代,同時借用微信等平臺快速觸達用戶?,F在早過了App的紅利時期,大家下載應用的熱情已經不再那么火熱,再加上那么多燒錢O2O產品培養的用戶習慣,沒點補貼很難吸引用戶。(灰常有創意或剛需的產品除外哦)直接在應用市場推Ap...
2016-07-13
6069
這幾個小技巧,能將工作和學習的時間節省50%
Lachel:今天這篇不僅設計師能用上,而且幾乎適用于任何工作,特別對于互聯網的同學,這幾個技巧不僅能為你節省下至少50%的時間,還能提高工作效率,一起來學習!熟悉我的人會知道,我先后做過公關、廣告、互聯網。這幾個行業,全都是以「忙」著稱的。忙到什么程度呢?打開三四十個標簽頁,在五六個Office之間切換,吃午飯時也要對著電腦,一天下來才發現自己一杯水都沒喝,都是家常便飯。在這種環境下,像我這么懶...
2016-06-30
5684
這種方法更專業!設計網頁時選擇配色的八個要點
喜好不同,有人喜歡單色也有人喜歡鮮艷的配色,解決的方法也隨著喜好變化,在挑選顏色時要進行深刻的檢討,并不是因為顏色看起來很棒所以選它、而是要在設計的戰略性上考慮,約束自己的個人情感。這個筆記,主要講述的是網頁制作的配色選擇的八個要點。01.決定品牌形象在很多建設網站的理由中,傳遞出特定的感情這一信息是很常見的。所以在這時,選擇好顏色就顯得尤為重要。你想傳遞出什么樣的感情,不用通過閱讀內容,用戶都能...
2016-06-27
5990
憋磨嘰了!趕緊收了這份高效設計師養成指南
對于設計師而言,想要高效地搞定工作,似乎是一場曠日持久的戰爭。不論你是供職于設計團隊,還是一名自由設計師,始終被客戶和需求追逐著,狼奔豕突。日復一日的忙碌會讓你開始追求成為一名效率拔群的設計師。當然,你可以做到。讓你工作低效的陷阱其實都是可以預先規避的,合理利用手頭的工具,靈活的調整現有的工作方式和流程,你的效率可以得到一個質的提升。習慣各類軟件快捷鍵從里到外熟悉你日常使用的每一個軟件,至少你也得...
2016-06-24
5983
不用吵了!交互設計文檔中有哪些促進溝通順暢的細節?
鴻影:一份好的交互設計文檔,不僅僅是設計師本人專業思考、表達和品牌性的體現,還能幫助設計師更順暢地和上下游利益相關方溝通。今天這篇文章,主要想總結下自己之前在設計稿中做得不到位、常常偷懶忽略的細節,導致后續開發跟進過程中出現各種溝通確認時踩坑的情況。維護修改歷史在和業務方確認、內部評審、可用性測試、開發評審等過程中,或多或少都會遇到設計方案需要調整的情況,而影響到最終方案確定的原因也是平衡多方訴求...
2016-06-23
6121
當設計遇上心理學!解析心理學在設計上的應用
1.階段性地向用戶展示當前場景里必要的信息設計師經常犯的錯誤:同時將大量信息展示給用戶。不要一次性大量提供信息,可以在當前場景下只提供必要的信息來滿足當前的需求。如果用戶中存在不需要引導的高端用戶,同時也會存在需要詳細說明的低端用戶。那么,是什么意思呢?◆逐步展示信息,而不是一次性展示?!糁匾牟皇屈c擊次數。如果每次點擊都能獲得必要的信息,用戶會很享受點擊的快樂?!衾斫馐钦l、什么時候、需求什么?!?..
2016-06-01
6319
不甘心被產品帶著走?先學會將商業需求轉化為設計需求!
在大多數公司里,設計師是作為一種資源方而存在,很多時候設計師只是在產品經理的要求下完成各類功能的設計。其實從產品提出到設計完成并不是簡單的將需求中的各個元素組合到一起,再進行美化這么簡單。很多設計師一接到需求就開始咔咔的開始畫圖,完成后進行討論,如果不滿意再改,改完再討論。周而復始,無窮盡也…其實在這個過程中有很多問題我們忽略掉了,在沒有搞清楚之前的很多工作可能都是無用功。而只有回答了這些問題才能...
2016-05-31
6164
設計思考模式:“刪除、組織、隱藏、附加”
GilesColborne簡約四策略是“刪除、組織、隱藏、轉移”,由于“轉移”在實際設計過程中比較少運用到,所以我根據elya的知乎回答把四策略定義為“刪除、組織、隱藏、附加”,elya沒有解釋她的理解,所以我根據自己理解重新定義。簡約的定義解釋“四策略”之前首先需要明確什么是簡約,“真正的簡約遠不止刪繁就簡,而是在紛繁中建立秩序?!边@是蘋果設計師喬納森?伊夫在IOS7發布的時候對于簡約的解釋。為...
2016-05-19
6112
設計師:聊聊那些明明可以避免的協作沖突
所謂的「吐槽」大會,其實就是讓每個小組的設計師們談談日常工作中會與哪些不同的角色協作,中間又遇到了什么困難。這下整個教室都炸開了鍋:開發很懶!有些效果明明很簡單但他卻說做不到。產品經理需求三天兩頭變,或者今天提個需求明天就要。運營同學一點也不懂設計,就知道banner大大大,文案加粗加粗加粗,毫無審美?!蠹叶贾牢沂情_發出身的,尤其聽到「開發很懶」并且連說三遍的時候實在感覺是如芒刺在背,很不是...
2016-05-16
6104
酷友觀點/經驗:設計這份工作能做一輩子嗎?
由于五一小長假太舒爽·~以至于我的老毛病--末期懶癌犯了......但其實我的意識還是在思考人生的!哈哈·~好吧,言歸正傳,進入今天的主題?!霸O計這份工作能做一輩子嗎?”貌似這個問題略微的有點小嚴肅,問題瞬間上升到了“一輩子”的高度。然后偶爾裝裝B有利于身心健康~(所以我說我是在思考人生嘛~)說實話,這個問題目前的我沒法給出一個確切的答案,因為我也還在不斷練級打怪中,并且在很多時候都被這個問題所困...
2016-05-06
6762
教你一個分分鐘把你的同事做成一個表情包
教你一個分分鐘把你的同事做成一個表情包!簡單粗暴,好玩又有趣!值得借鑒學習
2016-05-05
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